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スクリプト(脚本):出来事に関する一般的知識のことを言う。 例)入浴スクリプト:脱衣→湯船に入る→石鹸で洗う→湯船に入る→着衣 など一定の順番による行為の繋がり スクリプトは ・時間的、因果的構造を持つ ・目標があり、目標へ構造化されている ・一般的構造を持つ ・共有性をもつ(文化や宗教など) ・認知を反映して発達的な変化が見られる ・発達における大人の役割が重要である(=大人による援助によって獲得する) スクリプトは時系列や因果的系列をもっているため、次の予測が成り立ちやすい。 →発話の意図が予測しやすい。 スクリプトは順番に獲得するのではなく、中心的要素から獲得される。
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追加してほしいコード、タイトルを募集中 コード プラチナコードの追加依頼 完了 ダイパコードの追加依頼 完了 マリカコードの追加依頼 完了 リクエストされたタイトル バンブラDX 完了 ポケダン時闇 ロックマンエグゼ5DS FF3DS わがままファッションガールズモード 没になったタイトル 任天堂DSブラウザー リクエストはメールでお願いします 管理人 アレン arenndes@mail.goo.ne.jp 副管理人 こにし hareta_001@mail.goo.ne.jp 副管理人にリクエストする場合件名に、コードリクエスト と必ず入力してください。
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未分類コマンド 未分類コマンド \![execute,http-get,URL] \![execute,http-get,URL,パラメータ] \![execute,http-post,URL,パラメータ] http get/post オプション \![execute,rss-get,URL,パラメータ] \![execute,extractarchive,ファイル名,ディレクトリ名] \![execute,compressarchive,ファイル名,ディレクトリ名] \![execute,install,path,ファイル名] \![execute,install,url,URL,feedまたはnar] \![enter,passivemode] \![leave,passivemode] PassiveMode補足 \![enter,inductionmode] \![leave,inductionmode] InductionMode補足 \![enter,selectmode,モード(rect)] \![leave,selectmode] \![reloadsurface] \![reload,descript] \![reload,descript,パラメータ] \![reload,shiori] \![reload,makoto] \![reload,shell] \![reload,ghost] \_u[0x0000] \_m[0x00] \ [ID] \m[umsg,wparam,lparam] 未分類コマンド \![execute,http-get,URL] http get リクエストを行い、レスポンスをファイルに格納する。 \![execute,http-get,URL,パラメータ] パラメータ付きでhttp get リクエストを行い、レスポンスをファイルに格納する。 \![execute,http-get,URL,オプション,オプション,オプション...] でオプション付きでhttp get リクエストを行い、レスポンスをファイルに格納する。 \![execute,http-post,URL,パラメータ] パラメータ付きでhttp post リクエストを行い、レスポンスをファイルに格納する。 \![execute,http-post,URL,オプション,オプション,オプション...] でオプション付きでhttp post リクエストを行い、レスポンスをファイルに格納する。 http get/post オプション 『--async=識別ID』 処理が完了してからOnExecuteHTTPCompleteまたはOnExecuteHTTPFailureイベントを通知。 『--file=ファイル名』 取得するデータの保存名を指定。myghost/ghost/master/var/ファイル名に保存される。 『--nodescript』 オンライン表示とダウンロード状況を表示しない。 『--param=パラメータ』 get/postのパラメータを指定します。 『--timeout=秒数』 通信のタイムアウトする時間を指定します。(300秒まで) 『--param-charset=文字コード』 文字コードを指定。Shift_JIS、EUC-JP、UTF-8など、デフォルトではUTF-8。 『--cookie=クッキーデータ』 Cookieのデータ、OnExecuteHTTPCompleteのReference5の値をそのまま指定する。 \![execute,rss-get,URL,パラメータ] URLで指定されたRSSの取得を行う。パラメータで指定できるオプションは上記のhttp-get/postオプションと同じ 取得成功後に実行される関数はOnExecuteRSSComplete。失敗ならOnExecuteRSSFailure。通信に関する情報はOnExecuteRSS_SSLInfo。(基本的にhttp-getと同じ) 取得に成功した場合、OnExecuteRSSCompleteの中のreference[]に結果が格納される。 \![execute,extractarchive,ファイル名,ディレクトリ名] ZIPファイルの解凍をする。ssp.exe以下のフォルダのみ可能。 \![execute,compressarchive,ファイル名,ディレクトリ名] ZIPファイルの圧縮をする。ssp.exe以下のフォルダのみ可能。 \![execute,install,path,ファイル名] 指定したnarファイルをインストールする。 \![execute,install,url,URL,feedまたはnar] 指定したURLのnarファイルをインストールまたはRSSFeedを登録。feed、narは省略可能。 \![enter,passivemode] ※PassiveModeを開始する。 \![leave,passivemode] 上記を解除する。 PassiveMode補足 パッシブモードの時、以下の制限が発生する。 ポップアップメニューが出ない。 メールチェックしない。 ヘッドラインセンスしない。 オートチェンジしない。 選択肢がタイムアウトしない。 吹き出しが時間経過で消えない。 ファイルが DnD されても無視。 nar ダブルクリックも無視。 OnSurfaceRestoreが来ない。 cantalk は常に false。(OnSecondChange および OnMinuteChange 自体は来る) コミュニケートボックスは閉じられ、また開かない。 最小化できない。 終了できない。 \![enter,inductionmode] ※InductionModeを開始する。 \![leave,inductionmode] 上記を解除する。 InductionMode補足 パッシブモードから以下の制限を解除したもの。 タイムアウト発生。 最小化可能。 終了可能。 コミュニケートボックス可能。 \![enter,selectmode,モード(rect)] 選択モードを開始する。 実行すると透明部分も表示され、マウスをドラッグすると領域を指定することができる。 実行後、OnSelectModeBeginが実行される。 その他OnSelectModeMouseUp、OnSelectModeMouseDownも参照。 現在のところ、矩形選択モードを示す "rect" のみを指定可能。 また、無指定の場合はrectを指定したのと同じ扱いになる。 ゴーストの当たり判定の作成に使えるかも? 得られた結果をテキストに出力するなどのソースを作成し、現行で使用率の高い里々・YAYA用にパッケージングしたら需要があるかも知れない。 作った。 \![leave,selectmode] 上記を解除する。実行後OnSelectModeCompleteが実行される。 \![reloadsurface] サーフィスをリロードする。 シェルにフォルダ以下の変化を加えたときに。 \![reload,descript] 全descript.txtをリロードする。 \![reload,descript,パラメータ] 指定したdescript.txtをリロードする。 半角スペース区切りで複数指定可能。 ghost shell balloon headline plugin \![reload,shiori] shiori.dllをリロードする。 \![reload,makoto] makoto.dllをリロードする。 \![reload,shell] シェルをリロードする。 \![reload,ghost] ゴースト全体をリロードする。 \_u[0x0000] UCS-2 コード埋め込み。 \_m[0x00] ASCII コード埋め込み。 \ [ID] 識別子による実体参照。 \m[umsg,wparam,lparam] SSTP専用。Wndヘッダにより予めセットされたウインドウハンドルに対しpostmessage(hwnd,umsg,wparam,lparam) を実行する。
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移動スクリプト 人No 二人以上動かす場合 移動スクリプトのコード表 移動スクリプト 4F YY 00 XX XX XX 08 51 00 00 02 HHには人Noを、XX XX XXには移動コードが収納されているオフセットを入力する。 オフセットは逆順で入力すること。 人No 人NoはAdvanceMapで設定できる。 また、人NoをFEにすることで、主人公を動かす事ができる。 二人以上動かす場合 4F YY 00 XX XX XX 08 4F YY 00 XX XX XX 08 51 00 00 02 というように繋げてください。 移動スクリプトのコード表
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ショップスクリプト 25 87 01 21 0D 80 02 00 06 01 @@ @@ @@ 08 6A 5A 67 $$ $$ $$ 08 66 86 ## ## ## 08 0F 00 XX XX XX 08 09 04 6C 02 @@ @@ @@ オフセット@@ @@ @@に移動する。移動先のスクリプトは、6C 02にする。 $$ $$ $$ オフセット$$ $$ $$のメッセージ表示。店員が最初に言う言葉。(ようこそ~ の部分) ## ## ## 店の商品。アイテムコードを順に入れていく。最後は00 00と入れる。例 モンスターボール、キズぐすり、むしよけスプレーを店で売らせたい場合、04 00 0D 00 56 00 00 00と入力すればいい。 XX XX XX オフセットXX XX XXのメッセージ表示。店員が最後に言う言葉。(またどうぞ!) 見本 こんな感じになります。 ポケモン表示(技) 68 9C ただ、まだ完全ではないので・・・ わからない、もしくはわかりにくい等があれば、僕に言うか自分でなおして下さい。 -- Ryota (2010-04-28 17 43 17) 0円じゃためがい(一気に)買えんよ~ -- Mr.K (2010-04-29 21 35 15) マスター2円ぐらいにすればいいんじゃね? -- Ryota (2010-04-30 16 45 28) 2円じゃクソゲーと変わらんくなっちゃうでしょ~ -- Mr.K (2010-04-30 17 10 13) 名前 コメント
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ゲーム攻略ページ一覧 PSP裏技 PSP裏技2 MHP2G改造コード 逆転裁判4 プロ野球スピリッツ2010 メタルギアソリッドピースウォーカー バイオハザード4 新三国無双M ドラクエジョーカー 夢想灯籠コード集 モンハン攻略 モンハン攻略続き イナズマイレブン2 ポケモンソウルシルバー バイオハザード5 マリオカートDS マリオ&ルイージRPG3 リズム天国ゴールド DB&ドラベース2 モンハン小ネタ モンスターファーム ファイナルファンタジーX-2 ポケモンプラチナ トモコレ ファイナルファンタジーIV 新、三国無双4 パワプロ12 メイドイン俺 タッチ!カービィ 北斗無双 Sマリオギャラクシー 剣豪2 グラセフIV グラセフTW ジャンプAS ニューマリ デジモン ぷよぷよフィーバー ガンダム無双 ポケモン空の探検隊 怪盗ワリオザセブン DSゲーム一覧 風来のシレンDS どうぶつのもり ゲーム複数裏技 メタルギアソリッドポータブルオプス モンハン2G 頭文字DStreet Stage イレギュラーハンターX PATAPON ガンダムバトルタクティクス テイルズオブエターニア 太鼓の達人ぽーたぶる2 みんなのGOLFポータブル リッジレーサーズ イマズマイレブン いただきストリートDS おいでよどうぶつの森 キャッチ!タッチ!ヨッシー バイオハザードデッドリーサイエンス ファイナルファンタジーⅢ 追加してほしいゲームの攻略は、ここで言ってください お願いいたします -- グラセフ5 (2014-01-04 02 39 48) 名前 コメント
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○現状(07/09/30) 全ての雛形となる『ぼくちゅVer0.1』が公開されました。 左のメニュー システム概要 プロジェクトファイルを組み立てる を参考にして、スクリプタの方は態勢を整えてください。 ○今後 おおよその機能は実装されてます。あとは、それらを洗練していくだけ。 シナリオ実装に関しましては、 1)誰かが各シーンのスクリプトを組む → スレに投下 2)他のスクリプタが検証・修正 を繰り返す方針です。 ○その他 『タイトル』-『始めから』の流れが仕様変更になる可能性があります。 ・全シナリオを最初から作者別に選べるようにするという案(シナリオ選択式、Ver0.02ではこの方式) ・あくまでも一本のシナリオから分岐すべきという案(共通プロローグ挿入式) この二つの意見が出ています。 シナリオ選択式が採用された場合は、現在の形式を流用すればいいので問題なし。 共通プロローグ式になった場合、不鮮明なので何とも言えませんが、 もしかしたら『好感度フラグ』のような変数を仕込む可能性も出てきます。 ……勉強しておきましょう。
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Achlisアクリス幻獣北欧----------出典----------『博物誌』 プリニウスの『博物誌』で紹介された、スカンジナビア半島に棲むといわれる草食動物。 姿は、ヘラジカに似ているが、決して横たわる事無く、眠る時も木に寄りかかる。これは、アクリスが後脚の間接を持たないためで、一度横たわると、二度と起き上がれなくなるからである。 アクリスは上唇が極端に大きく、後ろに歩きながら草を食べたという。
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ukadocにはまだ載っていないさくらスクリプト。 主な情報元:CROW・SSPリファレンス